반응형 Learning287 DB 모델링 - 2. 개념 모델 & 논리 모델 & 물리 모델 : 2.3 물리 모델 2.3 물리 모델 물리 모델의 목표 ▶ 성능의 최적화 물리모델 관계에서 고려해야 할 사항 ▶ 성능을 고려해 반정규화 하는 것 ■ 엔터티의 합체, 분해에 의해 모델구조가 다소 바뀌고 중복, 추출 속성이 채택되어 모델 변경이 발생. 집계엔터티가 추가되거나, 백업/복제 용도의 엔터티가 추가되기도 함. ▶ 전체 엔터티에 공통으로 추가되는 시스템 속성 일괄 추가 1) 서브타입 모델의 변환 ▶ 슈퍼타입과 서브타입으로 구성된 모델은 통합과 분리에 대한 검토하 필요함 ▶ 서브타입은 보통 핵심적은 엔터티에서 발생하므로 충분히 논의하고 결정할 수 있도록 빠를수록 좋음 2) 엔터티 합체와 분해 ▶ 주로 성능문제를 해결하기 위해 합체 또는 분해를 수행하게 됨 ▶ 엔터티의 합체/분해는 데이터를 중복시키는 것이 아니므로 반정규화.. 2015. 10. 25. DB 모델링 - 2. 개념 모델 & 논리 모델 & 물리 모델 : 2.2 논리 모델 2.2 논리 모델 목적 ▶ 비즈니스 요건을 빠짐없이 정확히 반영하는 것 ▶ 중요한 비즈니스 개념을 이해하는데 도움을 주는 모델 논리모델단계에서 해야할 일 ▶ 개념 모델에서 도출된 엔터티에 대해 중요속성 이외에 전체 속성 도출(시스템속성 제외) ▶ 개념 모델링 단계에서 도출되지 않은 대부분의 엔터티 도출 ▶ 관계를 포함한 사실상 모든 데이터 요소 도출 논리 모델의 주요단계 1) 엔터티 정의 ▶ 개념 모델링 단계에서 구축된 핵심 엔터티를 중심으로 전체 엔터티를 상세화함 ▶ 실체, 행위, 목적, 기준 엔터티가 모두 도출되며 누락 업무가 없어야함 2) 관계 도출 ▶ 엔터티간의 모든 관계를 도출 해야함 ▶ 관계는 속성으로 나타내므로 모든 속성을 도출해야하는 논리 모델에는 모든 관계가 도출됨 ▶ 관계를 도출할 때에.. 2015. 10. 25. DB 모델링 - 2. 개념 모델 & 논리 모델 & 물리 모델 : 2.1 개념 모델 2. 개념 모델 & 논리 모델 & 물리 모델 2.1 개념 모델 ▶ 목적 : 중요한 데이터를 가장 간단하게 표현하는 것 ▶ 표현 : ERD or UML or 문서 ▶ 범위 : 해당 주제영역의 핵심적인 엔터티와 그 엔터티 사이의 관계 도출 개념 모델의 주요단계 1) 요구분석 ▶ 데이터 관점의 요구사항 분석 ■ 어떤 업무를 하려면 어떤 데이터가 사용되어야 하는지? ■ 좋은 품질의 데이터를 보유하고 업무를 빠르게 수행하려면 데이터 구조를 어떻게 해야하는지? ■ 요구사항분석은 논리/물리 모델링중에도 반영된다. ■ 개념모델링과 요구사항 분석을 분리하는 경우도 있으나 같이 하는것이 바람직하다. ▶ 요구사항 분석을 제대로 하기 위한 방법 ■ 현업IT담당자와의 상세 인터뷰를 통해 현행 데이터의 문제점과 개선해야 할 점을.. 2015. 10. 25. DB 모델링 - 1. 데이터 모델링 기본 개념 : 1.3 데이터베이스 라이프 사이클 1.3 데이터베이스 라이프 사이클 요구사항 분석 단계? ▶ 데이터베이스에서 관리해야하는 데이터를 도출하고 분석하는 단계 ▶ 요구 사항은 업무를 수행하는데 필요한 데이터에 대한 요구/데이터 구조에 대한 요구/성능에 대한 요구 일수도 있다. ▶ 요구 사항은 사용자의 의견을 최우선으로 따른다. ▶ 현업과 인터뷰를 통해 도출한다. 개념 모델링 ▶ 개념 모델을 구축 ▶ 개념 모델은 요구 사항을 분석하고 나서 도출되는 데이터 측면의 결과물이다. ▶ 개념 모델은 요구 사항을 개념적으로 반영한 모델이다. ▶ 개념 모델링 단계에서는 핵심 데이터를 대상으로 모델링을 수행해야 하며 통합된 모델이 도출되야 한다. 논리모델링(정규화) ▶ 정규화는 데이터의 분해를, 일반화는 데이터의 통합을 의미한다. ▶ 논리 모델링 단계는 핵심.. 2015. 10. 25. 진짜보다 더 진짜같은 컵 속의 미니어처 나라 아일랜드 출신 포토그래퍼 Jason Mcgroarty 가 사진에 그래픽을 더해 만든 'A place To Go, Please' 프로젝트의 작품들. 각 나라를 상징하는 잔과 음료 위에 그 나라를 잘 표현한 것이 특징인데요. 첫 번째는 영국입니다. 안개 낀 모습을 섬세하게 그려 낸 작가의 디테일 ! b.b 두 번째는 프랑스입니다. 프랑스를 대표하는 와인과 립스틱을 소품으로 사용했네요. 밤이 되면 빛나는 에펠탑의 모습을 실사와 거의 흡사하게 표현했죠. 그 옆에 보이는 개선문도 진짜같네요. 세 번째는 일본입니다. 일본을 대표하는 술인 사케 잔을 소품으로 사용했네요. 경치가 돋보이는 자연의 모습을 표현해 낸 것도 멋짐. 네 번째는 러시아. 러시아 하면, 도수가 센 위스키, 보드카가 생각나죠. 모스크바 성 바실리 .. 2015. 10. 23. 각국 명품브랜드로 디자인한 대표팀 유니폼 2015. 10. 23. 절대 터지지 않는 축구공 2015. 10. 23. 2015년 도시 사진 수상작들 : 당신은 어떤 삶을 살고 있는가 카타르 도하 모바일 부문 우승작, 미국 시카고 EMEA 지역 우승작, 우크라이나 하리코프 아메리카 지역 우승작, 캐나다 앨버타 아시아 태평양 지역 우승작, 캄보디아 프놈 펜 아래에서 2015 세계 도시 사진 대회의 출품작을 더 구경해보자. 방글라데시 다카 도쿄 신주쿠역 브라질 리우데자네이루 인도 콜카타 인도 바라나시 방글라데시 치타공 시타쿤다 일본 도쿄 일본 도쿄 버밍엄 뉴스트리트 역 뉴욕 런던 내셔널 포트레이트 갤러리 미국 캘리포니아 말리부 인도 뉴델리 포르투갈 벨렘 페루 리마 영국 런던 중국 베이징 2015. 10. 23. 장인의 손길이 깃든 꼬물꼬물 미니어처 소품들 일본의 미니어처 장인이 만든 진짜보다 더 진짜 같은 미니어처 소품들. 저 위에 있는 동전으로 확인할 수 있는 실물 크기. 진짜같이 생겼지만 손가락 한 마디 크기. 색깔 별로 한 켤레씩 옹기종기. 그 와중에 리본 디테일b 보면 볼수록 빠져들게 되는 미니어처의 세계. 2015. 10. 23. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 32 다음 반응형